約 3,584,866 件
https://w.atwiki.jp/clarion/
★ 劇団クラリオン@wikiへようこそ! ★ ここは秋田県の電源不要系ゲーム中心サークル「劇団クラリオン」の交流&連絡用wikiです。 主に月1回の定例会「趣味会」とメンバーの自主的な呼びかけによるセッションを中心に活動しております。 次回趣味会は 2011年5/29(日)中通児童センター です 主な使用システム セブンフォートレスv3 ナイトウィザード ダブルクロス アルシャードFF アルシャードガイア カオスフレア メガテン200X D D トーキョーN◎VA D ソードワールド ※TOPの1行BBSには日程と場所に関する発言のみよろしくお願いします。 ※その他さまざまな発言は囁きのほうへ。 個人の都合はBBSか囁きによろしく -- 管理人 (2005-11-17 00 38 31) 【更新情報】 ログの整理をしました。 -- 外道 (2011-05-21 04 04 04) 今月は児童館の一般利用は出来なくなったとの通達がありました。よって3月27日の趣味会は取り止めます。 -- 邪神 (2011-03-14 17 27 25) 名前 コメント ◆最終更新日◆ 2011年05月21日
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/172.html
メニュー>メインクラス>ナイト>フォートレス [Sup,-,U,-,5,5/Py・MgDf+SLx4,AkDmR-1d(~mARel,Sn)] ☆☆☆☆ 防御ナイトなら必修。カバーの安定度が変わってくるはずだ。逆に攻撃ナイトだとペナルティはともかくスキル枠が厳しく、ちょっと手が出ないだろう。 回避ナイトには様々な可能性があるが、取得するにしても後回しで良いかな。 -- 灯 (2012-02-09 18 47 26) SKGにて与ダメペナルティが撤廃された……代わりに持続時間がラウンド中に激減。 攻撃ナイトはおろか、防御ナイト的にもちょっと手を出すのは後回しにしたい。 -- 名無しさん (2014-07-07 18 37 25) セットアップが常に空いてる防御型なら。効果量にはなんら不満はない、効果中は鎧をもうひとつ装備してるようなもので、範囲攻撃をカバーしても平然としている事だろう。 同じく効果の高いパーフェクトシールドと共に習得した姿はまさに要塞そのもの…とはいえ、パーティーでの役割もある、防御力と併せて支援や攻撃のスキルもしっかり習得していこう。 -- 名無しさん (2019-03-09 12 43 36) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atenza/pages/334.html
【作品名】Bビーダマン爆外伝 ビクトリーヘのみち 【ジャンル】ゲーム 【名前】ダークフォートレス 【属性】ビーダフォートレス 【大きさ】漫画版(冥王星クラス)やアニメ版(巨大要塞クラス)などメディアごとで大きさが異なっているが、 ゲーム版ではワールド宇宙のマップ6そのものであり、そのマップの広さはゲーム最大の広さ である宇宙マップ3の『木星』と同じである。このゲームのマップは、『マップの広さ=大きさ』とは 言えない所があるが、同じ宇宙のマップの『地球』より広いので惑星クラスは確実にある。 【攻撃力】プラネットエネルギー砲:一直線に並んだ太陽系全ての惑星を破壊できる(設定)弾丸を前方に発射する。 惑星には太陽も含めるので恒星+惑星破壊の攻撃力となる。 連射:一度の攻撃で4発連続発射可能。 チャージ時間:ゲームでは『ダークフォートレスのこうげき』と表示されてすぐに発射している 弾丸(ビーダマ)の大きさ:自身の4分の1くらいの大きさ 射程:太陽系の一番端の惑星から太陽までの距離 弾丸数:無限 弾速:約0.2秒で自身の全長分進む弾速。秒速6万km。約マッハ176000 【防御力】素の耐久力は、プラネットエネルギー砲クラスの攻撃に約19発分耐える。 また、特殊能力のバリアフィールド参照のこと。 【素早さ】移動・反応は戦車の主砲を数mから回避できる人間並の大きさ相当。 【特殊能力】 宇宙戦闘可能 バリアフィールド:ゲームでは攻撃側と防御側があり、攻撃側と防御側が交互に入れ替わり戦闘が行われる。 このダークフォートレスは防御側時にはバリアが張られる。バリア展開中は プラネットエネルギー砲クラスの攻撃を何発くらっても無傷で耐えることができる。 ただし、ダークフォートレスが攻撃をした際は攻撃側となりバリアは解除される。 ①ダークフォートレスが攻撃される→ダークフォートレスが防御側になりバリア展開→②へ。 ②ダークフォートレスが攻撃する→ダークフォートレスが攻撃側となり、攻撃中と攻撃後はバリアは解除。→①へ。 攻撃後のバリアの解除している時間は、ゲームなので不明だが、一般の人間相当でも攻撃できるので結構長い時間。 【長所】ぶっ飛んだ攻防力と特殊能力。太陽系の消滅という大規模な目的。 【短所】設定上の強さでは最強の敵であるが、アニメでは第2話で早くも破壊された… 【戦法】プラネットエネルギー砲を発射。エネルギー砲の弾丸がでかいので敵の反応が良くとも移動速度が 遅ければ当てられる。 【備考】ゲームでは初回の攻撃側と防御側の決定はランダムであるが、スレ的には素早さ勝負になるだろう。 5スレ目 101 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/25(土) 17 54 29 弾丸の速さがない 105 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/25(土) 18 48 49 103 大きさ相当のビーム砲並です 107 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/25(土) 18 59 53 105 つまり 直径3000kmのマッハ3か 遅… 204 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/26(日) 11 36 49 202 ストップウォッチで計ったら、約0.2秒で自身の全長分進む弾速でした。 アニメ版で、味方側からの予測では、太陽近くから発射して 約一秒で全部破壊できるみたいな映像があるけど、 ゲーム版じゃ、 『地球』→『海王星】→『木星』→『水星』→『月面』→『ダークフォートレス』 と移動して、どこから発射しようとしているのかよく分かんない。 205 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/26(日) 11 49 38 204 良し、それでいい。 209 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/26(日) 13 10 06 207 秒速6万kmか テンプレ修正されたら考察するかな 210 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/26(日) 13 12 47 マッハ176000くらいか それでも微妙だな… 231 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/07/26(日) 18 49 43 ダークフォートレス考察 ○ダイゼンガー プラネットエネルギー砲勝ち ○コンバトラー 惑星破壊勝ち ○人造人間~オメガコンボイ プラネットエネルギー砲勝ち △ダイバスター~プライマス 倒せない倒されない ×ゴルドオリンシス 削られて負け △ウイングゼロ 倒せない倒されない ×アストラナガン 消滅負け ×ガオガイガー 消滅負け △新ゲッター 倒せない倒されない ○アルティール プラネットエネルギー砲勝ち △ドラメッド 倒せない倒されない ○怒鬼 プラネットエネルギー砲勝ち ×竜戦士 破壊砲負け ×ナイトウォッチ ヌル爆負け ダイバスター=ダークフォートレス>人造人間16号 vol.7 200 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/03/29(火) 14 25 24.05 ID OMbJE3Rq ビーダマンのダークフォートレスってプラネットエネルギー砲使ってたことなんてあったか? 俺もあのゲームやったことあるけども 201 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/03/29(火) 23 18 09.06 ID ygFBtJVw 200 クリティカル時の技がプラネットエネルギー砲に変更させる。 202 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/03/30(水) 06 44 38.61 ID qauBEXNI 201 あのゲームにクリテイカルなんてあったのか?カードゲーム方式のゲームなのに 少なくとも俺は今までプレイしててそんな攻撃が出たのを見たことないけど 203 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/03/31(木) 00 18 09.20 ID i7k7ya5r 202 色属性の弱点を突けば、攻撃技が変化をする。 ただし、ほとんど変わらないくらいの威力。 例: ダークネスドラゴン 通常技:ナイトゴーント クリティカル:ダークネスボレイ
https://w.atwiki.jp/cw3rd-ed/pages/57.html
ステータスボーナス HP +9 SP +6 耐久 +2 精神 +3 加護 +1 HP上昇 +7 SP上昇 +4 【装備適性】 《剣》 《槍》 【クラススキル】 《誇り高き城塞》 SL上限 1 カテゴリ 自動 ブースト 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《ディバインソウル》の効果に「味方全体の受ける攻撃のダメージに-5(最低0)する」を追加する 《セイントシールド》 SL上限 5 カテゴリ 選択 アイテム 属性 パッシブ 制限 - 自身は以下のデータを持つアイテムを取得する この効果で取得したアイテムは売却出来ず、自身のみ所持・装備出来る 【聖盾】 分類 装身具/専用 効果1 【防御力】+(SL+1) 効果2 【特殊防御力】+SL 効果3 自身の使用する《ブロッキング》《ヒールガード》《リバイブガード》の「消費SP」に-1(最低1)する 《ホーリーフィールド》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 効果参照 制限 聖盾装備 《ホーリーアーマー》と同時に宣言する事で、その《ホーリーアーマー》の対象を「(《ホーリーフィールド》のSL+1)体」に変更する 《浄化の柱》 SL上限 5 消費SP6 カテゴリ 選択 回復 魔術(光) 属性 効果参照 制限 ラウンド1回 自身以外の単体がバッドステータスか弱体効果を受けた時に宣言する事で、それらを自身が代わりに受け、自身の【HP】を(SL)D点回復する 何らかの効果で自身へのバッドステータスや弱体効果が無効化された場合、このスキルの「カテゴリ 回復」の効果は適用されない 《アトラクター》 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 聖盾装備 前衛 敵対するキャラクターの行う、対象が「単体」の攻撃は、全て自身が対象に選択される この効果は戦闘終了、もしくは効果がSL回適用されるまで持続する 《ヘヴンズフィール》 SL上限 1 消費SP15 カテゴリ 選択 回復 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 聖盾装備 ラウンド終了毎に、自身の【HP】と【SP】を(【精神】÷10)点回復する この効果は戦闘終了まで持続する 《信念の城》 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 属性 セットアップ 制限 シナリオSL回 このスキルと同時に、自身は【属性 セットアップ】のフォートレススキル1つと《迷わざるもの》を使用する 《信念の城》の効果で再度《信念の城》を宣言する事は出来ない 《光の加護》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 回復 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 - 自身が攻撃のダメージを受ける度に、自身の【HP】が(【加護】÷5)点回復する この効果はラウンド終了まで持続する 《フルブロッキング》 SL上限 3 消費SP12 カテゴリ 選択 属性 効果参照 制限 聖盾装備 シナリオSL回 《ブロッキング》《ヒールガード》《リバイブガード》のいずれかと同時に宣言する事で、それらのスキルの対象を「視界内の任意のキャラクター全て」に変更する 《クライムハザード》 SL上限 1 消費SP18 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(光) 属性 アクティブ 制限 剣or槍使用 単体に武器攻撃を行う この攻撃の対象が同一ラウンド中1度でも「カテゴリ 妨害」を含むスキルやアイテムを使用していた場合、ダメージに+(【精神】÷2)する 《不退転》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 前衛 取得には《ランパード》が必要 自身は敵対するキャラクターによって陣形変更させられず、自身の受ける攻撃のダメージに-(【精神】÷10)(最低0)する 《ゴッドブレス》 SL上限 3 消費SP20 カテゴリ 選択 回復 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 聖盾装備 戦闘中SL回 取得には《リニューライフ》、《光の加護》が必要 自身は「「戦闘不能状態」になった場合、即座に自身の「戦闘不能状態」を解除し、【HP】を1点回復する」効果を得る この効果はラウンド終了、もしくは効果が1回適用されるまで持続する 《ライトオブライト》 SL上限 1 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 聖盾装備 取得には《ブロッキングEX》、《フルブロッキング》3が必要 自身の使用する《ブロッキング》《ヒールガード》《リバイブガード》の効果に+1Dする 《ヒールガード》は「カテゴリ 回復」と「カテゴリ 支援」の効果の両方に適用される 《セラフィックゲート》 SL上限 5 消費SP24 カテゴリ 選択 攻撃 魔術(光) 属性 セットアップ 制限 聖盾装備 シナリオ1回 取得には《フルカウンター》5、《ゴッドブレス》3が必要 このスキルの宣言から数えて3回目のラウンド終了時、視界内の任意のキャラクター全てに特殊攻撃を行う ダメージは2D+【特殊攻撃力】+(SL×自身がこのスキルの宣言後にダメージを受けた回数)となる 《暁光の盾》 SL上限 1 カテゴリ 選択 防御 魔術(光) 属性 効果参照 制限 聖盾装備 前衛 取得には《フリューゲルシールド》3、《セイントシールド》5が必要 視界内のキャラクターが攻撃を行った直後に宣言する事で、その攻撃のダメージを適用段階で0にする その後、自身の装備している「聖盾」は破壊され、シナリオ終了まで失われる
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/10238.html
370 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 11 21 14.44 ID LSPctExr0 [1/4] ネタ台詞云々で白熱してる今なら言える報告 セブンフォートレスでPL参加してる時の話 ボス戦で取り巻きの雑魚を爆発を起こす範囲魔法で攻撃したときクリティカルしたんで一撃で落とせたかもと思い 「これはやったか?」 と言ってしまったらGMがにやっと笑って 「お、フラグが立った」 と言い出して雑魚全員ノーダメにされた 俺きょとん他のPLなんか大ウケ 「昔バーニングシステムがあったセブンフォートレスでそんな生存フラグ立てられたらやるしかないでしょw」 なんて言われて、当時はバーニングシステムの存在知らなかったから無根拠に理不尽な裁定でノーダメにされたとしか思えなかった いや、裁定は今でも理不尽だとは思うけども 何気無く言った発言をネタと取られて俺以外 「そうきたか~」 なんて盛り上がってる状況下ではコンセンサス取れてる事にされるんだよな それからは 「次からは迂闊な発言控えてね」 と言われたり キルマーク欲しがったPLが、俺が先に動いて攻撃魔法で攻撃した時に 「この威力じゃあいつもお陀仏だろう…なにっバカな!」 と割り込みで言って、それにGMが乗って無効化演出入れて来たりした 373 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 11 24 27.66 ID PRCmiAhn0 [9/9] 370 すごいな……これが口プロレスか…… これで他の人のコンセンサス取れてるってのが酷いなw 375 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 11 30 37.47 ID LSPctExr0 [2/4] あああ…まとめてた間に正に 360で似た話が挙がってる 俺の場合はまじで確認だったよ それをネタとして扱われて 「爆発系でやったかなんて言ったらダメだよなあ」 「あーあw」 「これはフラグですよねえ」 とPLGM一緒になって言われた セブンフォートレスのリプレイだと迂闊な発言したら取り込まれてるものだからとか言われたが そのキャンペーン抜けてからリプレイを途中までは読んだけどそこまで露骨にはやってなかったと思う 377 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 11 37 54.54 ID tJ9Ywa7/0 [2/4] 370 乙。GMとPL全員ぶん殴りたくなるな。ただの新規虐めじゃねえか。 昔の奴を知ってる人間だけで内輪ネタ気味に盛り上がってやるならともかく、 そんなシステム知らない人間居るのにそりゃねえよ。 今でも付き合い有るなら、即縁切りした方が良いレベルだ。 378 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 11 41 39.36 ID EqvnPVxP0 [8/11] 370 乙 やっぱネタセリフを強引に引っ張ってセッション失敗に追い込むGMって碌なもんじゃないな 適度にネタも許容できるGMの方がやりやすくていいよな 379 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 11 47 32.02 ID LSPctExr0 [3/4] 378 いや、ネタじゃなくて本当に何も考えず確認で言っただけ ネタ許容云々じゃなくてネタ扱いされて弄られた 383 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 12 02 14.35 ID tJ9Ywa7/0 [3/4] 379 バーニングシステム自体、本当に最初期の無印しか無い奴だからなあ。 しかもリプレイも、入手可能なのは氷砦のテストプレイを兼ねた奴しか無い。 弄りというか、虐めを受けたで良いと思うよ。 キャンペーン抜けてから、そいつらとは縁がなくなったと思いたい。 384 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 12 04 23.00 ID LSPctExr0 [4/4] もうキャンペーン以来縁切ってるよ 「また一緒にセッションやりたいね」 とかメールが来てた時期もあるけど無視してたら来なくなった 385 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 12 06 09.88 ID tJ9Ywa7/0 [4/4] 384 いけしゃあしゃあと「またやりたい」かよ…とことんクズな奴等だな。 そんな奴等とは縁が切れて良かった。良いTRPGライフを送ってくれ。 386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 12 10 53.77 ID b3418hj60 [4/4] 384 何と言うか……乙 立場としては 210の逆パターンっぽいけど、根底にある問題は共通だと思うわ 嫌がってる相手の気持ちをちゃんと思いやって行動を改善できる連中ばかりなら、そもそもここで報告されるような事態にならないんだよなあ 387 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/01(日) 12 55 24.14 ID +ezAEYmD0 [1/3] 自分が悪いと思わなくても、不快にいる人間がいるなら意識する、だけでも違うんだよな。オタクはそれが自分を含めて苦手だから。 スレ408
https://w.atwiki.jp/tingaling/pages/185.html
◆フォートレス ←戻る (PCLv35 + 重戦士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +2 +4 +9 +2 +2 +1 +4 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - +20% - - - - - - 移動コスト 11 ◇フォートレスソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 シールドスマイトLv1 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を行う 射程1.0 / 盾+大盾限定 3 3 フォースシールドLv3 シールドスマイトLv2 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を行う 射程1.0 / 盾+大盾限定 1 3 シールドスマイトLv1+フォートレスCLv3 シールドスマイトLv3 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を行う 射程1.0 / 盾+大盾限定 1 3 シールドスマイトLv2+フォートレスCLv5 アンブレイカブルLv1 自身のガードブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 - アンブレイカブルLv2 自身のガードブレイク時、22%ですぐさま復帰する 1 1 アンブレイカブルLv1+フォートレスCLv2 アンブレイカブルLv3 自身のガードブレイク時、24%ですぐさま復帰する 1 1 アンブレイカブルLv2+フォートレスCLv3 アンブレイカブルLv4 自身のガードブレイク時、26%ですぐさま復帰する 1 1 アンブレイカブルLv3+フォートレスCLv4 防御力アップLv9 基本防御力が26%上昇する 1 1 防御力アップLv8+フォートレスCLv1 防御力アップLv10 基本防御力が28%上昇する 1 1 防御力アップLv9+フォートレスCLv3 防御力アップLv11※ 基本防御力が30%上昇する 1 1 防御力アップLv10+フォートレスCLv5 食欲増化Lv9 休息時、HP回復量が26%上昇する 1 1 食欲増化Lv8+フォートレスCLv1 食欲増化Lv10 休息時、HP回復量が28%上昇する 1 1 食欲増化Lv9+フォートレスCLv3 食欲増化Lv11※ 休息時、HP回復量が30%上昇する 1 1 食欲増化Lv10+フォートレスCLv5 ブロッキングLv9 直接攻撃に対し、ダメージを26%軽減する/ ガード 1 2 ブロッキングLv8+フォートレスCLv1 ブロッキングLv10 直接攻撃に対し、ダメージを28%軽減する / ガード 1 2 ブロッキングLv9+フォートレスCLv3 ブロッキングLv11※ 直接攻撃に対し、ダメージを30%軽減する / ガード 1 2 ブロッキングLv10+フォートレスCLv5 ビルドアップLv5 体力の70%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv4+フォートレスCLv1 ビルドアップLv6 体力の75%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv5+フォートレスCLv2 ビルドアップLv7 体力の80%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv6+フォートレスCLv3 ビルドアップLv8 体力の85%分、最大HPが上昇する 1 2 ビルドアップLv7+フォートレスCLv4 フォースシールドLv5 装備した腕防具の防御力が70%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv4+フォートレスCLv1 フォースシールドLv6 装備した腕防具の防御力が75%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv5+フォートレスCLv2 フォースシールドLv7 装備した腕防具の防御力が80%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv6+フォートレスCLv3 フォースシールドLv8 装備した腕防具の防御力が85%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォースシールドLv7+フォートレスCLv4 かばうLv5 遮蔽時、受けるダメージが14%減少する 1 2 かばうLv4+フォートレスCLv1 かばうLv6 遮蔽時、受けるダメージが15%減少する 1 2 かばうLv5+フォートレスCLv2 かばうLv7 遮蔽時、受けるダメージが16%減少する 1 2 かばうLv6+フォートレスCLv3 かばうLv8 遮蔽時、受けるダメージが17%減少する 1 2 かばうLv7+フォートレスCLv4 - - - - - - ※シールドスマイトは、Lv上昇によりダメージ増加 ※シールドスマイトLv4への強化条件不明
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/160.html
◆フォートレス ←戻る(Lv35 +重戦士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +3 +5 +9 +3 +2 +1 +4 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - +20% - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 シールドカーテンLv1 『フォースシールド』専用強化アビリティ / 『フォースシールド』のAC+1 上昇値の30%分、同列にいる両隣の味方の防御力も上昇させる 2 0 フォースシールドLv3 シールドカーテンLv2 『フォースシールド』専用強化アビリティ / 『フォースシールド』のAC+1 上昇値の34%分、同列にいる両隣の味方の防御力も上昇させる 1 0 フォートレスCLv3 シールドカーテンLv3 『フォースシールド』専用強化アビリティ / 『フォースシールド』のAC+1 上昇値の38%分、同列にいる両隣の味方の防御力も上昇させる 1 0 フォートレスCLv5 シールドスマイトLv1 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を追加する 射程1.0 / 盾+大盾限定 3 3 フォースシールドLv3 シールドスマイトLv2 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を追加する 射程1.0 / 盾+大盾限定 強化後効果:ダメージが5%上昇する 1 3 フォートレスCLv3 シールドスマイトLv3 通常攻撃後、20%で防御依存の打撃攻撃を追加する 射程1.0 / 盾+大盾限定 強化後効果:ダメージが10%上昇する 1 3 フォートレスCLv5 アンブレイカブルLv1 自身のガードブレイク時、20%ですぐさま復帰する 2 1 - アンブレイカブルLv2 自身のガードブレイク時、22%ですぐさま復帰する 2 1 フォートレスCLv2 アンブレイカブルLv3 自身のガードブレイク時、24%ですぐさま復帰する 2 1 フォートレスCLv3 アンブレイカブルLv4 自身のガードブレイク時、26%ですぐさま復帰する 2 1 フォートレスCLv4 パーティビルドLv1 『ビルドアップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 オープニング時、自身以外の味方全員の最大HPも、 自身の上昇値の30%分上昇させる / 自身の待機ゲージが味方数*25上昇する 2 0 - パーティビルドLv2 『ビルドアップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 オープニング時、自身以外の味方全員の最大HPも、 自身の上昇値の32%分上昇させる / 自身の待機ゲージが味方数*25上昇する 1 0 フォートレスCLv3? パーティビルドLv3 『ビルドアップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 オープニング時、自身以外の味方全員の最大HPも、 自身の上昇値の34%分上昇させる / 自身の待機ゲージが味方数*25上昇する 1 0 フォートレスCLv5 防御力アップLv9 基本防御力が26%上昇する 1 1 フォートレスCLv1 防御力アップLv10 基本防御力が28%上昇する 1 1 フォートレスCLv3 防御力アップLv11※ 基本防御力が30%上昇する 1 1 フォートレスCLv5 休息術Lv9 休息時、最大HPの13%分HPが回復する 1 1 フォートレスCLv1 - - - - - - ブロッキングLv9 直接攻撃に対し、ダメージを26%軽減する / ガード 1 2 フォートレスCLv1 ブロッキングLv10 直接攻撃に対し、ダメージを28%軽減する / ガード 1 2 フォートレスCLv3 ブロッキングLv11※ 直接攻撃に対し、ダメージを30%軽減する / ガード 1 2 フォートレスCLv5 ビルドアップLv5 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の360%分、さらに最大HPが上昇する 1 0 フォートレスCLv1 ビルドアップLv6 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の375%分、さらに最大HPが上昇する 1 0 フォートレスCLv2 ビルドアップLv7 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の390%分、さらに最大HPが上昇する 1 0 フォートレスCLv3 ビルドアップLv8 『防御力アップ』専用強化アビリティ / 『防御力アップ』のAC+1 上昇値の405%分、さらに最大HPが上昇する 1 0 フォートレスCLv4 - - - - - - - - - 対重ブロックLv4 『ブロッキング』専用強化アビリティ / 『ブロッキング』のAC+1 断撃ダメージの場合のみ、さらに16%軽減する 1 0 フォートレスCLv? 対重ブロックLv5 『ブロッキング』専用強化アビリティ / 『ブロッキング』のAC+1 断撃ダメージの場合のみ、さらに18%軽減する 1 0 フォートレスCLv? 対重ブロックLv6 『ブロッキング』専用強化アビリティ / 『ブロッキング』のAC+1 断撃ダメージの場合のみ、さらに20%軽減する 1 0 フォートレスCLv? - - - - - - - - - フォースシールドLv5 装備した腕防具の防御力が70%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォートレスCLv1 フォースシールドLv6 装備した腕防具の防御力が75%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォートレスCLv2 フォースシールドLv7 装備した腕防具の防御力が80%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォートレスCLv3 フォースシールドLv8 装備した腕防具の防御力が85%上昇する / 盾+大盾限定 1 1 フォートレスCLv4 護りの心Lv5 『オブストラクション』発動時、受けるダメージを14%軽減する 1 1 フォートレスCLv1 護りの心Lv6 『オブストラクション』発動時、受けるダメージを15%軽減する 1 1 フォートレスCLv2 護りの心Lv7 『オブストラクション』発動時、受けるダメージを16%軽減する 1 1 フォートレスCLv3 護りの心Lv8 『オブストラクション』発動時、受けるダメージを17%軽減する 1 1 フォートレスCLv4 - - - - - - - - - センチュリオン 『センチュリオン』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv60 + フォートレスCLv5 ※対重ブロックについて、正確な強化条件は不明。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/2285.html
フォートレス 脚部特性一覧 登場 8 9 S フォートレス 特性概要 特性説明メダロット8、メダロット9 メダロットS 関連項目 特性概要 メダロット8初出の脚部特性。 防御時のダメージを減らす脚部特性である。 フォートレス(英語 fortress)の名前の由来は要塞、特性をそのまま示すものである。 特性説明 メダロット8、メダロット9 防御時のダメージを10%軽減する。 メダロットS 防御出来る状態でのダメージを軽減する。 ダメージ軽減値はパーツランクで上昇する。 ランク☆1時は軽減値10%で、以降5%ずつ上昇し、ランク☆3時は20%、ランク☆5時には30%となる。 コレが本作独自の仕様かは不明だが、マイナス症状などで防御出来ない状態の場合、または確実にクリティカルを与えるアサッシンに対しては、フォートレスの効果は発動しない。 ただし、ハンマーやゴーストといった防御を無視する攻撃に対しては、フォートレスの効果は発動する。 コレは防御効果を無視するだけで、相手は防御が出来るからだろう。 関連項目 まもる、及び防御に関わる脚部特性 まもるプラス 防御行動に対する準備速度をアップ オートガード 重力、光線、爆撃を自動で防ぐ エルーシブ 逃れれば逃れる程、掠り傷に スプレマシー 同じタイプの相手には優位性を発揮 チャーム 異性からの誘惑で手加減? トーチカ 連携を取って身の守りも堅牢 プーパ 力を貯めて、ダメージ減少! フォートレス 如何なる時にも守るだけで要塞の如く ホプライト 重装歩兵の如く守りを鍛える 脚部特性一覧
https://w.atwiki.jp/scclassdoc/pages/16.html
クラス名は「名詞」にしよう。 クラス名はパスカルケースにしよう。
https://w.atwiki.jp/endbraker/pages/13.html
船は眠る。 一つの使命、果たすため。 人は求める。 己が思い、叶えるため。 精霊船が夢から覚め、人と出会うとき。 新しい物語が始まる。 それは、風と大地と出会いの物語。 セブンフォートレス メビウス エルクラム 「風と大地と夢見る精霊」 戦え戦士たちよ!未来は無限大だ! PC1 推奨シーカークラス:精霊使い コネクション:PC2 あなたは、オアシス“クレイドル”で生まれた精霊使いの一人である。 クレイドルは、精霊界にて発見された浮島に入植されたオアシスであり、 いつの時代のものか、定かではないが、一つの遺跡が存在する。 あなたは、偶然その遺跡の一つを発見し、扉を開けた。 そして、貴方は一人の精霊と出会う。 PC2 推奨シーカークラス:精霊使い/精霊船 コネクション:PC1 あなたは、オアシス“クレイドル”に眠る精霊船である。 船のレーダーが、クレイドルに近づく精霊獣を感知した。 幸い発見が早く、クレイドルが襲撃されるまで、まだ時間がある。 今から出撃すれば、撃退できるはずだ。 しかし、あなたの本体である精霊船は、封印されている。 封印を解除するためには、かつての精霊使いの助けが必要だ。 あなたが遺跡の中で考えをめぐらせていると、遺跡の扉が開いた。 その扉を開けたのは、一人の精霊使いだった。 PC3 推奨シーカークラス:なし(異世界出身者も許可。) コネクション:冒険王子 レイムラッド・アーラック あなたは、レイムラッド・アーラック王子の友人の一人である。 レイムラッドはさまざまな厄介ごとの解決を貴方に依頼し、 報酬として、儲け話や情報、金品を渡している。 今回彼が持ってきた厄介ごとはいつもと毛色が違う。 精霊界に、エルクラムの国家に管理されていないオアシスが発見されたらしい。 レイムラッドはそのオアシス-クレイドル-についての調査を依頼した。 PC4 推奨シーカークラス:無し(PC3と同様) コネクション:風の精霊王 リ・ラスィ・シェフィールド あなたは、ある世界を旅する探索者の一人である。 旅の途中、嵐に巻き込まれ、貴方は意識を失う。 目が覚めたとき、あなたが居たのは今まで居た世界とは違う見知らぬ土地。 ふと、声を掛けられた。 大賢人を名乗った男は、あなたに告げる。 この土地-クレイドル-がもうじき消失することを。 そして、賢人を名乗る男はあなたを一つの遺跡に導く。 レギュレーション:サンプル使用(初プレイの人はこちらを強く推奨)or初期作成 キャラ作成時使用可能なデータは基本+上級+出身世界のサプリのみとする。 ファージアース出身者のみ、NW2nd基本+セブンフォートレス上級+ファージアース 後は適宜GM相談。 エルクラム出身者以外のキャラクターはライブリングを取得すること。 サンプル使用者にはプレゼントします。 こまごま記載してはいますが、サンプル推奨なんで、まあ、なんとか。 PC1、PC2はエルクラム+基本+上級のみで作成、もしくはサンプル。 PC2はカテゴリ:精霊船、精霊船取得を必ず取得すること。 封印を開放するまでは、船外活動ボディで動くことになります。 PC3はエルスゴーラ、エルクラム、エルフレア、ファージアースいずれかの出身者を推奨。 PC4はどの世界出身者でも問題なし。 今回予告。 今宵、二つの船が出会う。 一つは、新天地へ向かう冒険者たちの希望を乗せた船。 一つは、罪人を運ぶ、蛮族たちの絶望を乗せた船。 それは、ただの偶然だった。 船は、難波し、一つの島にたどり着く。 出会うは、蛮族の罪人と人族の冒険者。 蠢くは死者たちのなれの果て。 すべての出会いは何をもたらすのか・・・・。 SW2.0 バルバロス・テイルズ「とある島の冒険譚」 星降る夜に、船来る。 それは、滅び行く世界の最後の希望。 船は、オリジンに降り立ち、一つの国に身を寄せる。 しかし、未だ彼らに安息の時はこなかった。 彼らの到着と同時に、疫病が発生したのだ。 次々と倒れる人々。蔓延する苦しみと悲しみ。 その裏には、一人のダスクフレアの陰謀があった。 カオスフレアSC ”希望と絶望” 人よ、未来を侵略せよ! PC1 推奨ミーム:なし シナリオパス:オリジンへの希望 あなたは、滅び行く世界から船でオリジンにやってきた。 数々の苦難を乗り越え、ようやくたどり着いた安息の地。 オリジンは、あなたにとってそうなるはずだった。 しかし、あなたたちの到来と共に発生した奇病。 倒れていく、旧き友と新しき友。 この事態を何とかしなければ。 あなたは、友のため立ち上がった。 PC2 推奨ミーム:なし シナリオパス:国への責任 あなたは、とある国の政治に携わる者である。 ある日、異世界から一隻の船が訪れた。 他の世界からの来訪者は珍しくも無いが、彼らはこの地への移住を希望しているらしい。 あなたは、来訪者たちを受け入れる決断を下した。 しかし、そのときを境に国に疫病が発生する。 苦しみ倒れる民たち。 あなたは、その苦しみの影にダスクフレアの存在を感じた。 PC3 推奨ミーム:なし シナリオパス:ザルツヘルへの疑惑 あなたはかつて、疫病に故郷を滅ぼされた。 同じような疫病がとある国に蔓延しているという。 あなたがその国に訪れたとき、とある男を目撃する。 その男の名は、ザルツヘル。 あなたの故郷が滅ぶ前、故郷に現れた一人の旅人だった。 PC4 推奨ミーム:なし シナリオパス:神炎同盟への忠誠心 あなたは神炎同盟に所属するカオスフレアである。 神炎同盟に所属する、一つの国に疫病が発生したという。 調査の結果、疫病の発生にはダスクフレアがかかわっている可能性が高いことがわかった。 盟主エニアの命により、あなたは調査に乗り出した。